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TOUT LE MONDE VEUT PRENDRE SA PLACE

FRANCE 2 - EFFERVESCENCE

Six candidats jouent, en répondant à des questions de culture générale, pour devenir le challenger du jour et affronter, en fin d'émission, le champion en titre, dans le but de lui prendre sa place. Le champion conserve sa place d'émission en émission et cumule ses gains tant qu'il n'est pas vaincu par un challenger.

• CRÉATIONS •

Conception de la charte graphique de l'émission. Création du logo et de ses déclinaisons, du générique ainsi que de l'habillage complet de l'émission.